約 2,867,109 件
https://w.atwiki.jp/royal-guard/pages/62.html
■ メンバー以外の方でもお気軽に ■最新の20件を新しいものから順に表示しています。 ≫長い文章は適当な所で改行推奨。しなくても問題はありませんが。≫投稿内容にもwiki構文が使えます。文字装飾やリンク程度に留めておいたほうが無難ですが。≫投稿内容の修正・削除はログページ編集から可能です。分からなければry 名前 コメント すべてのコメントを見る えるころす -- (ねつ) 2014-02-03 03 30 36 ねつぼそがほそぼそ(まらではない)更新してるww -- (がずえる) 2013-09-16 22 24 05 わたしです(^0^) -- (コーチ) 2012-05-04 16 47 47 ロイ画廊(予定地)はいつまで予定地なんでしょうか -- (える) 2009-03-09 00 05 11 ねつGJ。と更新された辞典を見ずに言ってみる -- (える) 2007-07-25 14 03 24 天人さんGJ -- (ねつ) 2007-06-08 08 53 24 規約26むしろアフタ購読を義務にしよう -- (Lee) 2006-12-02 08 24 13 またそろそろメンバーリスト:種族順のページも整理しないとね・・・そんなわけでくいーんは早急にページこさえてください。あと真珠クローンズはあまかけ行き? -- (名無しさん) 2006-11-29 03 42 46 >ねいのさん削除っときました<>; -- (える) 2006-10-16 17 37 59 ロイヤルガード規約のリンク元の一番下らへんはまだ見なかった事に -- (ネイノー) 2006-10-04 03 37 09 ねつころす -- (える) 2006-09-24 17 36 02 更新履歴と一言御意見所間違って投稿した私に一言・・・コメント改ざんされてましたけどね -- (ゆん) 2006-08-20 11 56 08 ジャパン語でおk -- (天) 2006-08-08 21 56 13 返信が一日おくれたらメンバーが増えていた件について>天 -- (える) 2006-08-08 21 12 15 ガイジソホイホイおもろいね -- (Lee) 2006-08-06 09 38 31 ガイジソm9 -- (天) 2006-08-05 08 10 23 これで(現時点で)全員かな。<メンバーリスト≫える牛乳飲めばいいと思うよ ^ω^ -- (あるん) 2006-08-04 07 00 43 ちょwwあるん萌えたwwwww -- (える) 2006-08-04 02 41 39 私のヨカンだとテンさんが作ってくれそうですよ -- (にの) 2006-08-04 01 51 00 むしろ一番欲しいのは【 中の人ごとに並べ替える 】だけどな!!!11 -- (天) 2006-08-03 17 53 11
https://w.atwiki.jp/wlfr/pages/15.html
管理人へ一言 てすと -- りりか (2011-10-01 16 29 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2641.html
「こいつは極上じゃぜ!」 2005年に発売された、ナムコとカプコンのキャラクターが入り混じって登場するお祭りゲー、 『NAMCOxCAPCOM』の設定上のヒロイン(名前は「小牟」と書いて「シャオムゥ」と読む)。 あだ名は「駄狐(駄フォックス)」「腐女狐」「ピカムゥ」「しまじろう(中の人ネタ)」等。 日本政府の特務機関「森羅」のエージェントで、仙狐と呼ばれる中国の狐の妖怪であり、外見とは違い齢は765(ナムコ)歳を越える。 しかし仙狐は1000歳から成体として扱われるため、仙狐として見ればまだ若者。 漫画やゲーム、インターネットなどが趣味で、大のプロレスファンでもあり、 コミックやゲーム作品、プロレスラーの台詞などを引用した発言が多い。 かつては有栖零児の父である正護と組んでいた。油揚げが好物。 声優は『ニトロ+ロワイヤル』のアインや『MELTY BLOOD』の弓塚さつきなどで御馴染みの 南央美 女史。 『機動戦艦ナデシコ』ではホシノ・ルリを演じた。 アインの相方の名前も玲二(レイジ)と同音異字だが、流石に偶然であろう。 某白騎士のパイロットとも関係は無い、多分。ATXジャケット?何の事ですか? + などと言ってたら… 「誰かに似てませんか?」 「わお!何の事かのう?」 どうも「あの人」と似ているのは公式設定になっている模様。 + …なんて事を言っていたら… 白騎士の中の人のコピー(ええいややこしい!)にまで、 「…どこかでお会いしたこと、ございましたか?」 「ぬしのようなホエホエ娘なぞ知らぬわ。 人の顔を見て、勝手に記憶を回復するでない」 と言われる始末。後は当人とのご対面位しか残ってないんじゃあるまいか。 あとファスナーついてる辺りはめそ…ゲフンゲフン、いやなんでもない。 高齢に相応しく年寄り言葉を使うが、その性格はあまりにもアレ。 本来こうしたお祭りゲーのオリジナルキャラは各ゲーム間の橋渡し的役割や、 個性豊かなメンバーを纏めるべく真面目な常識人になるのが普通なのだが、 小牟はその役を相方の零児に押し付けて自分は好き放題に暴れ回り、 ナムコとカプコンのクロスオーバー企画のヒロインの癖に台詞の殆どが他社の別作品のパロディという、 お祭りゲーオリキャラにあるまじき暴走でプレイヤーの度肝を抜いた。 しかしそのお陰で多くのゲームの主役や人気キャラの中にあっても埋没する事なく、 「『ナムカプ』の顔」としてしっかりと自らのキャラを確立している。 + シャオムゥ語録 ほんの一部 ふん! ぬしなぞ指先ひとつでダウンじゃ 地獄すら生ぬるい 痛みを知らせず、安らかに送ってやれい わしは仙狐、小牟!今後ともよろしくのう! ほれほれ、わしにシビれよ、そしてあこがれよ わしは森羅をやめるぞ、零児ーッ!! パパウパウパウ! このシャオムウ、容赦せん! ちゅうか、ぬしは最初から負け犬ムードだったってことじゃ! くらってくたばれ! ワシはメチャゆるさんのじゃ! うむむむ~~んんんんんん、なじむ。実に!なじむのう 魅惑のレア・ハンターでなんとかしてくださいよォ~ッ! 説明の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信じゃ(特にプロレスマニア) 長かった戦いよ、さらば!(同上) どこかに抜け道とかないかのう。キノコの裏側とか アッパー昇龍拳に見えたが……(真昇竜拳を見て一言) 国へ帰るんじゃな。お主にも家族がおるじゃろう 敵を見てから余裕じゃった! ん?そういうゲームとちゃうからの、これ カプセル怪獣? つーか、奥歯にものすごく速く走れる装置でも仕込んどるとちゃうか? さて… ぬしは、どこへ落ちたい…? わしにはまだ、帰れる場所があるんじゃ 古来より戦争は数だよと言うしの 白虎砲を使わざるをえない…! しゃあない!バトルでもしよか! そこら中で派手にやっちゃる! す、凄い漢じゃ… ごぉーーーっつい!白虎バズーカじゃ!! さあ牛じゃ! 男じゃったら拳ひとつで勝負せんかい!! 素手で受けたら、骨が砕けるからのう キリングマシーンになっちょるぞ!? シャオムゥブリンガー! もう一度チャンスをくれー! 黒じゃよ、真っ黒! やるじゃなーい シャオムゥウェイブ・フェノメノン! もうちょっとだけ続くんじゃ! なん……じゃと……!? デカァァイ!説明不要!! うほっ!いいアイディア! ほれ、神夜…こいつをどう思うかの? 上から来るぞ、気をつけぃ! せっかくじゃから、ワシは赤い敵を選ぶぞ 油揚げ4枚分ぐらいは働こうかのう これか? こっちの方がいいかの? レディ!(※相棒の中の人絡みのネタ) シャオムゥ斬で行く! 落ちちゃいなちゃーい! で、こっちの狼は何しに来たんじゃ? がっかり担当? なにがでるかな~ そんなロマン、キャンセルせんか! 森羅のアイドルマスター、小牟じゃ! とんだわんぱくグラフィティじゃな クリアー宝くじみたいなものかのう? 石の中にいるのかの!? よく消滅せんのう ワシのターン! ワシにいい考えがある! 大変なものを盗んでいきおって 新体操とプラズマパワーを組み合わせた、全く新しい格闘技じゃのう! 死んでいただけないかのう?(中の人ネタ) わしは森羅の電子の妖精といわれとるんじゃ(同上) バカばーっか!(同上) ぬしの一番になりたいのじゃ(同上) わしらの勇気承認!(ネタ元の中の人絡み) ぬしのその手が真っ赤に燃える!(同上) うむ。マーボーカレーおごっちゃるぞ!(同上) うむ、見事な幻影闘技じゃ!(幻影闘技 SHADOW STRUGGLE) クリティカルブロウフィニッシュじゃ~!(クリティカルブロウ) ぬしのようなホエホエ娘なぞ知らぬわ(アイドル八犬伝) こいつはとんだ冒険百連発じゃのう(エドワードランディ) いきなりクライマックスじゃのう!(同上) まっ『タフすぎて損はない』と言うしの(ピットファイター) 残虐行為手当ては付くのかのぅ…(同上) 最後まで立っていた者の勝ちじゃ(同上) わしもキノコとキノコを合わせて、毒キノコとか作れるぞ?(美食戦隊薔薇野郎) ボヤボヤしてると後ろからバッサリじゃ!(銀河烈風バクシンガー。『ナムカプ』とは関係無いがこの人もOVAで宣っていた) シャッチョサーン。とりあえず名刺を渡すんじゃ(勇現会社ブレイブカンパニー。詳細は後述) ……繰り返すが、あくまで当wikiに関連ある物に絞った語録の一部である。 全部書いたらこのページの容量がオーバーしかねない。 そのあまりのマニアック過ぎるネタのオンパレードに、演者の南女史すらたまに「何言ってんの小牟」と思う時があるほど。 余談だが『無限のフロンティア』のマップチップが妙にレトロ感溢れる感じになっているのは 戦闘中の莫大なネタ台詞に容量を圧迫されたためだとか。お前ら自重しろ。 + 原作ネタバレ注意 本編では、あくまで有栖零児とは仕事上の良き相棒として接していたが、EDにおいてまさかのガチ告白。 仙狐と人間の寿命の差を嘆きつつ、精一杯その現実を受け入れる小牟の告白は、 これまで完全にネタキャラ化していたイメージを一変させた。伊達や酔狂でメインヒロインをやっているわけではない! EDの名曲「いつかきっと、月光(つき)の下で」もシャオムゥの心情を反映した曲と言われている。 「炊事、洗濯、夜伽まで……なんでもござれじゃ」 参考動画 戦闘に関しては零児は、火の力を宿した日本刀・「火燐(かりん)」、雷の力を宿した脇差・「地禮(ちらい)」、 木の力を宿したショットガン・「柊樹(ハリウッド)」から成る父の形見である武器セット「護業(ごぎょう)」と、 懐にある金の力を宿した拳銃「金(ゴールド)」を次々と持ち替えながら、要所で有栖流の陰陽道を組み合わせて戦う近接メイン。 相方の小牟は仙狐の名の通り、両手で大型の気弾を放つ「白虎砲」、指先から細いビームを撃つ「青龍槍」、 爆弾の「玄武炸」、刀で地面を走る衝撃波を放つ「朱雀刀」といった四聖獣の名を冠した武器や妖術、 魔の力の拳銃「銀(シルバー)」、水の力を宿した仕込み錫杖「水憐(すいれん)」で戦う遠距離メイン。 また、『無限のフロンティア』では「白金(プラチナ)」で零児同様二丁拳銃での戦いもする。 必殺技の「真羅万象」は自分が妖術で相手の動きを封じる間に零児が怒涛の攻撃の後、小牟が仕込み刀で一閃するというもの。 ゲーム中の性能では、ほぼ全属性かつ連続Hitで全範囲瞬間判定という非常に強力な攻撃。 また、初期から覚えている「銃の型」は零児が銃を乱射する間に的確な援護で複数の敵を撃つ攻撃もある。 その反面、他の技の性能は普通やイマイチなので属性の弱点を突く戦法のユニットである。 ただし基本的な攻撃力はかなり高く、特に相棒の零児の技は扱いやすい。 単発高火力な所はデミトリと似通った性能。 そして、このまま単発お祭りゲーキャラとして消えていくものと思われていたが、 その後のクロスオーバータイトルに主役あるいはナムカプ枠として度々出演しており、出番と持ちネタの量を増やしている。 + 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』 2008年に発売された『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』において復活。*1 相方の有栖零児と共にメインキャラとして登場した。シミュレーションの次はRPGという節操の無さが気になるが、 同じく『ナムカプ』で共演した事もあるKOS-MOSを「邪神」呼ばわりし、変わらぬシャオムゥ節で従来ファンを安心させた。 その際さりげなく戦闘力を上げて『スパロボ』ならこれが無いとな!*2とばかりに揺らしてみたり、 + 「小牟、トンじゃう!!」 実は腐っていた事が判明したりしたが、多くのファンは「ああやっぱりね」とあまり驚かなかった。 てか、こいつが腐ってるくらいで今更驚くには値しないとまで言われた (と言うか腐っていそうな兆候は『ナムカプ』で既にあったし、そのシーンではフェリシアも同意していた)。 ついでに、折角零児が「とびきり良い女」とノロケたのに、自らそれを台無しにする発言を行って、 キレた零児に尻叩き1000回の刑に処せられている。 シャオムゥだからしょうがない。 キャラ性能に関しては色物キャラの癖に割と素直な挙動の技を持ち、前衛でも十分やっていけるが、 強力な援護攻撃(シャオムゥウェイブ)を持っているため後衛で真価を発揮する。 この技は空中拘束力とHIT数が優秀なため、「敵を地上に落とすと確率で攻撃が強制的に中断され反撃を受ける」 システムと非常に相性が良く、繋がりにくい技の隙消しに重宝する。 + 『無限のフロンティアEXCEED』 続編『無限のフロンティアEXCEED』にも引き続き登場。 プロレス好きが過ぎて、新必殺技でシャオムゥ・インフェルノ、リング召喚を身に付け益々自重しなくなった。 性能的には、大分癖は強くなったものの直接戦闘能力が底上げされて断然前衛で使い易くなった。 キャラが増えすぎて、後衛に置いても援護で回ってくる回数が少なくなったのもある。 後から覚えるコスプレしながらランダムに状態異常を付与する必殺技が特に強力。 この技、なんとボス相手でも耐性を無視して状態異常を起こせる。 但し小牟は他のキャラ全員に有る複数攻撃必殺技を覚えない。 まぁ、上手く行けばラスボスにすら毒を喰らわせる事も可能だし、必殺技程強力ではないものの、 敵を全体攻撃しつつ味方を全体回復する特殊技は有るから、そのデメリットを補ってあまり有ると言えるかも知れないが。 また全体状態異常防御の「結界」や強制回避抑制の「脱力」を覚える為、ボス戦で小牟を入れておくと何かと役に立つ。 しかしただでさえ敵の火力が高いこのゲーム、割と紙装甲な小牟ではボス相手に狙われようものなら一発で沈んでしまう事も珍しくない。 ダメージを大幅に抑える「閃き」はかなり高コストだが、他のダメージ軽減手段が使えない時は使わざるをえない。 なお、前作では零児と同時参戦だったが、本作は先に小牟だけがエンドレス・フロンティアに召喚されてしまったため、 零児がいない事が内心不安で仕方ない様子が度々見受けられて逆に萌えたプレイヤーもいたはず。 そして零児が小牟(他パーティメンバー)の危機にパロディ全開でカッコ良く登場した際は、前作とは逆に小牟が思いっきりノロケた。 10 50辺りから 「やっぱり……ぬしはわしのヒーローじゃな、零児」 + 『勇現会社ブレイブカンパニー』 バンプレストのシミュレーションゲーム『勇現会社ブレイブカンパニー』では、 『ナムカプ』で共演したワルキューレと共にコラボ社長秘書(隠しキャラクター)として登場した。 またしても調査の最中に時空のゆらぎに巻き込まれてブレイブカンパニーの世界に来訪しており、 主人公の社長に秘書として雇われる。オマケに本作では相方である零児抜きの単独出演となっており、 そのためファンからは「駄狐に社長秘書など務まるのか」「ほっといたら仕事サボって漫画読んでそうだ」などと、 発売前から酷い言われようであった。まあ、職務怠慢は今まで散々描写されてきた事だったしなあ。 実際、プレイヤーが施設建設を選択すると「ついにシャオムゥランドを建設する時が来たようじゃな!」と素晴らしいセリフを宣ってくれる。 また、どうでもいいがまたしても胸が増量されている。どうも姿を自在に変えられるのをいい事に色々やっているようだ。 + 『PROJECT X ZONE』 モノリスソフト開発*3の『PROJECT X ZONE』に参戦。やっぱり外部出演で、もちろん零児も一緒。 例の如く森羅のエージェントとしてゆらぎが起こす事件を解決しに合流する。あと零児の登場が早い事を突っ込まれている 零児が新たに氷を宿した刀「霜鱗(そうりん)」を使うようになったため、攻撃のバリエーションも増加している。 全キャラトップの攻撃力を持ち、SPD2倍や回復、零児に尻を叩いてもらって経験値増加などスキル面も中々充実している。流石はナムカプ主人公組。 必殺技はお馴染み「森羅万象・極」、複数技もお馴染み銃の型…ではなくコスプレ斬こと「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」。 小牟が「新作はいりました~」というようにコスプレのバリエーションが増えている。 そして元々小牟単独の技のため、零児は敵をかち上げたらそのまま出番終了という…。 本作でも胸をまた増量し、心なしか小顔になり可愛さをアップさせている。 ただ、必殺技カットインは『無限のフロンティア』の使い回しなので、その瞬間だけ減る。どういう事なの……。 一方の沙夜はムゲフロ組では唯一味方用の新規カットインがあるのだった。 シナリオ的には、ライバルである沙夜が中盤まで暗躍する事、 沙夜が仲間になった後も牛馬コンビが敵として登場し続ける事もあり、そこそこ出番は多い。 また、本作はシナリオ面(特に会話関連)の薄さが良く欠点として取り沙汰されるのだが、 彼女の場合は口を開けば濃いネタ台詞ばかりなので、そんな欠点どこ吹く風とばかりに目立ちまくっている。 おかげで設定の薄い主役コンビが喰われている気が ちなみにこの作品では『.hack』シリーズのオンラインゲーム『The World』のプレイヤーである事が判明している。 しかも『.hack』の世界と物質界が同じ世界である事まで公式で明言された。 また、本作で共演した毒島力也(ゾンビリベンジ)との掛け合いから、ブレイブカンパニーで宣った「シャオムウランド」の元ネタが 「毒島アイランド」(元ネタは『ゲーメスト』の読者コーナー「ゲーメストアイランド」の毒島専用コーナー)の可能性も出てきた。 + 『PROJECT X ZONE 2』 『PROJECT X ZONE』の続編、『PROJECT X ZONE 2』では相棒の零児と共に主人公に返り咲いた。 前作のシナリオ・会話面への不満を払拭するかのように縦横無尽にキャラが喋りまくりで、当然小牟のボケ、零児のツッコミが共に冴え渡っている。 中でも特に注目なのは初参戦のイングリッドとの絡みだろう。 初対面時に堂々とキャラが被っている発言、同じ状況で同じような腐女子的発想、掛け合いではお揃いポーズの立ち絵を用意…と、実に息ピッタリである。 MUGENにおける小牟 ドロウィン氏による『ナムカプ』仕様の小牟が存在していたが、フリーティケットシアター終了によるリンク切れで現在入手不可。 零児がおらず(厳密には「真羅万象」にてカットインでだけ登場)小牟単体で戦うキャラとなっている。 原作では敵からのダメージは零児が受けるため小牟のやられボイスが存在せず、 代わりとしてダウン復帰やKO時等に声優繋がりで弓塚さつきのボイスを使用している。 シミュレーションゲームである『NAMCOxCAPCOM』の特殊なルールを再現した「再現モード」、 通常の格闘『MELTY BLOOD』を基礎にした「アレンジモード」の2つのモードを使い分ける事が出来る。 「アレンジモード」は前述通り、仕様を『MELTY BLOOD』風にアレンジしたモードで 原作ゲームではボタン1つで始動していた必殺技などもコマンド形式で入力する必要があり、 アレンジモードでしか使えない技も数多く存在する。 「再現モード」はスタートボタンを押しながら決定すると選択する事が出来る。 こちらではシミュレーションゲームである『NAMCOxCAPCOM』のルールと同じく、 「ブランチ数」を消費して攻撃する事になる。 「ブランチ数」とは、つまり攻撃可能回数の事でこれが続く限りは無限にコンボを叩き込める……のだが、 最大でも10までしかストック出来ない上、パワー溜めやブロッキングを使わないと中々増えない。 さらに「ブランチ数」がゼロになるとその間は一切攻撃出来ないと言う非常に癖の強い仕様となっている。 どの攻撃でも相手を浮かせる事が出来、「真羅万象」以外はコマンド技が存在しない事も特徴。 デフォルトで簡易AIが搭載されている他、DD氏や蓬莱氏による外部AIも公開されている。 なお、DD氏のものは再現モードには未対応。 + 大会ネタバレ注意 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】でザベル・ザロックとタッグで出場。 拘束力の高いゲージ技「真羅万象」を連発し、突然どこからともなく現れる相方・零児と共に笑いを誘った。 また、ポニーテール杯の常連でもある。初出場は2作目のポニーテール杯Zから。 ロールと組んで優勝をかっさらったり、ポニーテール杯Fでょぅι゙ょチームの平均年齢を押し上げたり、 (別チームに綿月依姫がいたので流石に平均年齢最上位にはならなかったが)話題には事欠かない。 あと、何気に独眼ちゃんと組む機会が多い(こことかここ)。そこ、ムゲフロでやれとか言わない。 「お呼びとあらば即参上!」 出場大会 + 一覧 シングル 刃物大好き女子決定トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 銃娘トーナメント 第三回会話付きミニトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント ポニーテール杯Z 途中交代システム搭載!試作壱号トーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント R.P.Gランセレタッグフェスティバル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル チーム MUGENカテゴリトーナメント ポニーテール杯F その他 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 更新停止中 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 6on6!クラスチェンジ杯 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 Big Bang Age 削除済み 「[削除済み大会] [小牟]」をタグに含むページは1つもありません。 適当タッグトーナメント:リメイク 出演ストーリー 黒金一家・生活譚 こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 人外ヒロイン会議 なこるる茶屋 ななやものがたり 無限坂グーニーズ 神様と狐様(レギュラーの一人) 「……人、それを”狐なのに猫被り”という。おぬしに名乗る名などない!」 *1 何故『ナムカプ』のオリジナルキャラが『スパロボ』に?と思う方も居らっしゃると思うが、 これは『ナムカプ』『無限のフロンティア』『ゼノサーガ』シリーズの製作を行ったのが全てモノリスソフトである事と、 『ナムカプ』の仕掛け人である森住惣一郎氏が元々スパロボの開発に何度もシナリオライターとして携わっていて、 無限のフロンティアでもディレクターを務めているからである。 また、ナムコもバンダイと合併しバンダイナムコ・グループとして再編され、 両社の全てのゲーム開発部門・子会社が「株式会社バンダイナムコ・ゲームス」のブランドとして一括りになった事から、このコラボが現実の物となった。 そのためかモノリスソフト20周年記念イラストに描かれた際に一部で『スパロボ』のキャラと勘違いされていたのは秘密。あと当初はイラストで相棒の零児共々容姿が左右反転していたため森住氏もツッコミを入れていた。こうなったのは線対称の位置にいた別の男女とポジションが変わったためと思われる(あちらも原作絵と装備のセット場所が逆になっている)。 ちなみに森住氏の多作品クロスオーバーストーリーの手腕には定評があり、また会話に様々なパロディネタを仕込みたがるのも特徴。 ぶっちゃけ小牟が上記のようなパロディフォックスになってしまったのも氏一人の暴走によるものと思われる。 むしろオタク文化を新旧メジャーマイナー問わずこよなく愛し、プロレスファンでもある小牟自身が氏の分身と言うべきか。 余談ながら森住氏は『ナムカプ』の製作者インタビューにて、 「作りたいゲームは『データイースト クロス サンソフト』です」 と熱弁していた。……すごいクリエイターだ。 + (実現したとしたら)こうですか!?分かりません! プロモーションムービー? 「すばらしき新世界」ver. (※元は有志達が作成したネタFLASH動画である) というか、インタビュー時期を考えると森住氏はこの動画の存在を知った上で上記の発言をした可能性が高い。 やはりすごい漢だ。 *2 河野さち子女史(通称「さっちん」)は数多くのスパロボでキャラクターデザインを手掛けるデザイナーで、 ファンの間では巨乳病に罹っている事で有名。女性キャラを描くと腕が疼いて巨乳になってしまう。 具体的には『無限のフロンティア』の続編『無限のフロンティアEXCEED』のヒロインを描いていたら、 何故か胸の大きさが二回り大きくなっているぐらいの巨乳病なのである (ミオとかプレシアとかラトゥーニとかマイとかアイビスとか、あれでも作中では貧乳キャラ扱い)。 ちなみに河野氏がガチで描いた数少ない貧乳キャラであるメールも最初は胸がでかく、 何度も何度もリテイク喰らった結果、やっと今の姿に落ち着いたらしい。 小牟の件も、「またまた冗談でしょ~、本当はみんな巨乳が好きでしょ~」みたいな事を言って独断で巨乳にしたのだ。 尤も森住氏も「色気の高い他のキャラに対抗するためノースリーブにしてスリットを深くしてある」だの、 「セクシャルなキャラが多くなったのは反省点、次もやります」だの言っているのだが。 なお、河野氏も別に貧乳全否定というわけではなく、『ムゲフロ』を代表する貧乳キャラである錫華姫について、 苦労した分愛着があると語っている。…貧乳はステータスだ!希少価値だ! でも本当は『ナムカプ』の頃からそれなりに戦闘力はあったのは秘密。 というか『ナムカプ』も女性キャラが全体的に戦闘力高めである。 それこそ戦闘力が乏しいのは彼女とか彼女とか数えるくらいで…。 + しかし… 『無限のフロンティアEXCEED』のOPデモにおいて、巨乳にも貧乳にも入れない非常に微妙な立場である事が判明した。 天と地のハザマの駄フォックス 更に『PXZ2』では『ナムカプ』以来の共演となったキャラから「なんか盛ってない?」と指摘されてしまう羽目に。 *3 ちなみに上記にて語った通り、モノリスソフトは元々バンダイナムコ・ゲームスの出資を受けて作られた会社だったが、 後に筆頭株主のバンナムが株式の80%を任天堂に譲渡。任天堂の子会社となった(さらに2011年には完全子会社化)。 元々PS2で発売されたクロスオーバーゲームの主役である小牟は、一時期その復活が絶望視されていたのだが、 そんな事知るかとばかりに次々と任天堂ハードの作品にゲスト参戦。 そして『PROJECT X ZONE』シリーズに至っては、名目上こそ完全新作と言う事になっているものの、 ストーリー等が露骨なまでに『ナムカプ』の続編となっており、同作ファンを喜ばせた。 「月しか…見ておらんでな」
https://w.atwiki.jp/misiranukaii/pages/138.html
今後の方向性等について話し合うページです テスト1 -- 名無しさん (2015-08-21 01 44 26) 個人的な議題の優先順位 1 会社の名前(現在の名前はscpのエンタメ博士とMC Dと被っているという意見があり、社名変更の要望も出ている) 2 会社の組織案(参考として 597 会社の有する部門と会社規模も話したい。他要望も募集中) 3サイトルール(ここが重要かつ何をどう話していけばいいかわからない。他の人の意見が欲しいところ) 4プロジェクト名称 -- 名無しさん (2015-08-21 13 06 14) マイク・エンターテイメント・カンパニー 企業紹介草案を考えました。 討論の参考になればと思います。 一般向け 我が社の始まりは「 みんなの欲しいを叶えたい」という夢からでした。 創立者マイク・リーが1■■■年に自身の部屋から始まった委託販売サイトは、1■年の時を経て、通販会社マイク・エンターテイメント・カンパニーとなりました。 我が社は“みんなの欲しいを叶える”為、日夜努力を重ねています。 我が社の取り組み みんなの欲しいを叶える為、マイク・エンターテイメント・カンパニーでは独自の取り組みをしています。 自社での商品開発 我が社ではお客様の要望を元に、お客様の欲しいに合った商品を自社工場で開発販売しています。 お客様のニーズを集める「マイク・ニーズ・コレクターズ」 我が社ではお客様のご要望を幅広くより正確に取り入れる為、ニーズ調査専門部門 「マイク・ニーズ・コレクターズ」を設立しました。 200人のプロフェッショナル達がお客様の欲しいの声を集めています。 コレクターズアイテムの取り扱い 従来の通販サイトでは取り扱いの無かった、著名人のサインや使用したアイテムなどのコレクターズアイテムもマイク・エンターテイメント・カンパニーではお取り扱いしております。 アイテムもギター・古書から切手まで幅広く取り扱いしております。 事業者様向けの商品も販売 一般のお客様の他に事業者様の欲しいにお答えする為に、資源の供給の他 生産・加工機械の販売、旧アミューズメントパーク施設等の再利用出来る土地・施設の販売も行っております。 マイク・エンターテインメント・カンパニー組織図草案です。 マイク・ニーズ・コレクターズは顧客ニーズの調査部門です。 開発部は開発する製品の種類によっていっぱい課がありそうなので思い浮かんだ3つ以外載せてません。 ホントはもっといっぱい課があります。 テスト -- 守銭奴 (2015-08-21 20 35 57) 作成有難うございます -- 名無しさん (2015-08-21 20 37 09) どうも! -- 名無しさん (2015-08-21 22 05 44) 取り敢えず最初は企画の名前ですね -- 名無しさん (2015-08-21 22 07 39) 俺は「Project・MKT」を推したいんですけど他に意見あります? -- 名無しさん (2015-08-21 22 10 20) 私は現状維持がいいです -- 名無しさん (2015-08-21 22 13 14) ↑ほほう、理由はありますか? -- 名無しさん (2015-08-21 22 14 23) こちらだとまともに会議出来そうにありません...誠に申し訳ごさいませんが -- 名無しさん (2015-08-21 22 18 45) 誠に申し訳ごさいませんがスレの方に移動してもらってよろしいでしょうか -- 名無しさん (2015-08-21 22 19 20) メインページから現行スレへ移動お願いします。 -- 名無しさん (2015-08-21 22 21 34) 名称決まるまで参加控えるとは言ったものの、議論止まっちゃ意味ないかな -- 守銭奴 (2015-08-21 23 15 17) 組織案については創作の幅も考えて、部門までの図を公式として採用して、その下にある細かな部署は各自創作者がいい様に考える形になりました。 -- 守銭奴 (2015-08-21 23 27 10) 今本スレでは企画名の会議中です。 -- 守銭奴 (2015-08-21 23 28 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2216.html
画像出典:WEBマンガ | 回転むてん丸 - くら寿司 第二弾 回転むてん丸[修行編] 第52話「ツブカンテの過去 後編」 p.20 http //www.kura-corpo.co.jp/mutenmaru/comics/story-52/ 2020年4月6日閲覧、くら寿司 出典:回転むてん丸、著者不明、くら寿司、2010年4月以前~2015年10月26日連載 【作品名】回転むてん丸 【ジャンル】くら寿司のWebマンガ、カードゲームなどが商品化されている 【名前】ツブカンテ 【属性】添魔王、添加物を自由に生み出す生物 【大きさ】山の2倍程度(400m)の頭を模したオーラ+山並みの両手を模したオーラ +オーラの額の中に居る身長3m程度の二頭身キャラクター 【攻撃力】 生身での単なる突進で、山並の大きさ(数百m)のロボットを真っ二つに破壊できる。 突進速度は一瞬(0.1秒)でロボットの1.5倍ほどの距離を進むので3000m/s 溶解液と化したオーラを纏っており、触れたものは瞬時に溶解する。 オーラの手で山を掴んで砕ける。腕は長さ400mはあるだろう。 700m先まで溶解液と化したオーラを飛ばせる。速度は700mを一瞬(7000m/s)、攻撃範囲は2m程度。 添魔砲:数秒間チャージすることで、村一つが吹き飛ぶ爆発を起こすオーラ弾を放つ。 射程は山から湿原と森を越えて村まで、3kmはあるだろう。速度は3kmを一瞬(30km/s) 【防御力】山並の大きさのロボットと生身で激突しても無傷。 溶解液と化した自身のオーラの中で無傷なので溶解耐性。 身に纏うオーラは物理的な攻撃力・防御力を持ち、水や電気を遮断する。 オーラの物理的な防御力は不明なので400mの大きさ相応。但し触れたものは瞬時に溶解する。 本体及びオーラは真っ二つにされてもダメージを受けず、即座に再生して反撃できる。 【素早さ】突進速度の計算より、戦闘速度・移動速度は3000m/s 分身して見えるような速度で駆け回り、5mほどの距離を一瞬で動くむてん丸の近接攻撃に反応できるので、 反応速度は1mから10m/s(0.1秒反応) 本体は飛行可能。溶解液化したオーラの頭は空を飛ばない。 【特殊能力】 添加の雲: ツブカンテを中心に添加の雲を広げ、添加の雨を降らせる。地上から見上げた空(半径380km)を覆うのに掛かる時間は数秒。 それから「間もなくわしの力により添加の雲が広がり、日本中が添加の力で溢れるだろう」 と発言しているので、射程は日本全域。 日本を2000km程度とすると、日本中を雲で覆うのに掛かる時間は32秒。 添加の雨は未遂だが、ツブカンテは「添加物を自由に生み出す生物」であり、配下の四添魔に力を与えたのもツブカンデであるから、 作中で四添魔が使用した添加物を自由に生み出して日本中に満たせると考えられる。 タイム混乱:添加した物品の時間を遡らせ、腐った魚を新鮮な状態に戻す。但し添加してから時間が経つと、元の腐った状態に戻る。 人や機械を未来に送るタイムマシーンに応用可能。 青色3号:青色の着色料。これに染まると怒りで我を忘れてしまい、自分の肉体をコントロールできなくなる。人間に有効な精神攻撃。 スーパーウソコックになる薬:摂取し過ぎると身体がボロボロになり、動けなくなる。人外に有効。 【長所】大きさと防御無視攻撃、溶解原理の物理防御 【短所】反応速度 【戦法】オーラを纏った状態で参戦。 初手は小さい相手ならオーラ飛ばし→突進、大きい相手には即突進し、相手を掴んで砕き溶かす。 突進が効かなければ日本全域を添加の雲で覆い、 各種添加物で日本中を満たして相手を時間遡行させ続ける。 【備考】第一弾~第七弾のラスボス。 添加統一を目指し、無添加に拘るむてん丸と対立する。 画像:vol.104 858 821格無しさん2019/05/14(火) 19 33 23.21ID nkP0/i0I ツブカンテ考察 溶解オーラによる攻防一体と添加の雲の範囲の広さが強み 大怪獣の壁上は不思議攻撃で消し飛ぶためその下から見ていく × 悪魔くん 任意全能負け ○ ゼクロム 溶解オーラ勝ち ○ ヴォゴン土木建設船団 溶解オーラ勝ち ○ 牟田孝二 逆に相手を溶解勝ち ○ 悪魔(ゾディアック)添魔砲かオーラ勝ち ○ カオスウルトラマンカラミティ 憑依しようとしたところを添魔砲勝ち ○ 海神 添魔砲連射勝ち ○ ライアン オーラ勝ち × 暗黒大将軍(RGZ) ビーム負け ○ ミネルヴァ 呪毒効かないし突撃勝ち ○ 終末兵器アスモダイ オーラ勝ち ○ ヨルムンガルド オーラ勝ち ○ クスコ・アル オーラ勝ち この下も勝ちが殆んどなため位置は 悪魔くん>ツブカンテ>ゼクロム
https://w.atwiki.jp/areroute/pages/7.html
●ディトナ 基本的には本編の時と攻略法は一緒 ●ボス名不明 のどが弱点のボス 普通にしているとまず出てこないので根っこ?みたいなのを二つ壊す必要あり ねっこが出してくる技はジャンプとダッシュで回避 下から?プレイヤーめがけて出してくるのはジャンプでプレイヤーめがけて斜め?に出してくるのはダッシュで回避 ●HELP! なにか二体のモンスターが出てきて上にいる王女(シアン?)をつついて出してくる攻撃ジャンプで回避 ダッシュでよけようとすると攻撃を受ける事を確認敵が目障りなのでそのモンスターを破壊してからかわそう ●イオタ 基本的には本編の時と変わらない様子だがダッシュジャンプがなくなっているのでドリルがかわしずらくなっている ●レーザーを各所の砲台?から放つ攻撃本編と同じくジャンプやダッシュで回避 これは本編の時と違いわざわざ設置シーンを見せてくれるので 技をかわしながらバスターを与える猶予が出来るのでバスターを連打 ●ゼロブレイド! 本編と同じく上は放置下からアタックしてきたところでジャンプ ストラスト 本編と同じ本編と違いディスティニーファング!は使って来ないためマイティ史上最弱と言える 上手い人なら数秒下手な人でも数分で倒せる パンテーラー(ラスボス) ●技名不明 鏡の中からパンテーラーの分身を出してくる技 鏡を一つ破壊端っこでジャンプでも回避は出来るが一つ一つ鏡を壊した方が正確性はある 効率を選ぶなら前者正確性なら後者か?
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/170.html
ファイルファンタジーディシディア 攻略 ウォーリア・オブ・ライト 習得できるアビリティ 地上ブレイブ攻撃 LV 名前 効果 1 デイフラッシュ 激突 1 あかいきば 無し 5 ソードスラスト 激突 33 あおいきば 無し 37 しろいきば 激突 42 ライズアップ 激突&ルーンセイバー(地上) 空中ブレイブ攻撃 1 クロスオーバー 激突&ルーンセイバー(空中) 13 コートバックラー 激突&エンドオールA 16 バウンスバックラー 激突&エンドオールB HP技地上 1 シャイニングウェーブ 激突 1 シールドオブライト 激突 HP空中 1 シールドオブライト(空中) 激突 23 レディアントソード 激突 ガーランド 地上ブレイブ攻撃 1 ラウンドエッジ 激突 10 ランスバレット 激突 13 デスクロウ 激突 28 ハイブリンガー 激突 ブレイブ攻撃(空中) 1 ツインソード 激突 1 チェーンバンプ 激突 5 バルディッシュ 激突 23 ツイストドリル 激突 HP技地上 1 じしん 激突 19 ほのお 激突 46 つなみ 激突 空中HP技 1 ほのお 激突 37 たつまき 激突 フリオニール 1 シーズナイフ 激突&ダブルティフィートB 1 リードアックス 激突&ダブルティフィートC 5 ブラッシュランス ダブルティフィートA 13 ソードブロウ 無し 空中HP技 1 ブリザド 無し 23 ファイア 無し 28 サンダー 無し 33 ソードブロウ 激突 HP技地上
https://w.atwiki.jp/kaio/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/bastok/pages/53.html
よくある質問的なもの 某掲示板でよくある質問的なものを集めました。 ログを頭から読んでいれば答えが書いてあるにもかかわらず重ねて質問されているものが殆どです。 多少ネタ的なものもありますが、あながち間違いだとはいえないと思います。 Q.インプ倒してもリポップしてね? A.してません。インプは敵防衛部隊1部隊につき6匹POPで、倒せば他の部隊が防衛参戦しない限り減る一方で増えることはありません。 Q.QuadavTransporter倒すとなんか意味あんの? A.100%定かではありませんが、カンパニエopsの敵兵物資強奪Iを受けていない限り無意味です。受けた状態で倒し、???を調べるとそのエリアの敵戦略物資が1減ります。 Q.物凄い勢いで壁叩いたりで敵の防衛力減って、連合が勝利してるのに獣人のゲージが減らないんだけど! A.カンパニエバトルが勝利で終わった時点では連合側が増え、獣人側が減っています。しかし、カンパニエバトルが発生していなくとも武装親衛隊ボ・ド旅団が出撃してきた場合は倒し続けないと、拠点防衛力が回復されるばかりか、勝利扱いで帰還するため獣人側のゲージが非常に減りにくくなります。エリアを奪還するにはタダ働きが一番大事だということです。 Q.敵の拠点防衛力の増減がよくわからないんだけど? A.基本上限値は150です。敵の工作部隊や、連合のopsや工作部隊により多少変動していきます。上限値は最大で300まで増えます。 防衛力が減る基準は、敵防衛部隊が居る場合には敵を1体倒すごとに防衛力が1減ります。(ただしインプは除く。インプは拠点防衛力には関係ありません)それとは別に、opsの破壊工作成功でも1減ります。カンパニエバトル中は、ForificationのHPバー50%まで削る事でも1減ります。(50%を切るとフル回復しているように見えますが、回復しているわけではなく、壁が一枚壊れて内部的に攻撃対象が次の壁に移ったためそう見えるだけです) また、第四共和軍団百人隊が出撃した場合、彼らの破壊工作で上限ごと減る場合もあります。 次に回復する基準ですが、敵の防衛部隊が参戦した時点で+10されます。ただし、上限は増えません。 それとは別に武装親衛隊ボ・ド旅団の補給活動により大幅に回復します。敵の活動内容が定かではないので基準が不明ですが、上限ごと増える場合もあります。単なる補給の場合は敵1体がデジョンする毎に+5~+10のようです。 100%確定ではありませんが、アルタナ連合の防衛戦、獣人血盟軍支配エリアへの攻略戦ともに防衛側の撤退条件は、攻略開始タイミングによって変動します。 "○○が■■の攻略を開始しました"というアナウンスが流れた時点での拠点防衛力残数(上限ではありません)×10%(端数切り上げ)減少で撤退する場合が殆どです。 拠点防衛力が150の時点で攻略開始された場合、拠点防衛力が135まで低下した段階で敵が撤退します。ただし、単純に10%減らせば良いというわけではなく、10%をマイナスした数字まで拠点防衛力を減少させる必要があります。つまり、拠点防衛力を137まで減らした・減らされた時点で武装親衛隊ボ・ド旅団や第四共和軍団百人隊の補給によって回復が行われた場合や、他部隊の参戦によって拠点防衛力が増加した場合、その分も減少させる必要があります。複数部隊が時間差で攻略戦に参戦した場合に、後から参戦した部隊のほうが先に撤退する事が多いのはこのためです。 ほぼ全てのカンパニエバトルにおいて上記の条件で防衛側が撤退しますが、それなりの確率で上記に当てはまらない場合もあります。 何故そうなるのかは全くの不明ですが、突如参戦していた防衛・攻略双方が勝利し帰還する場合があります。この現象が起こる場面の多くは防衛側の隊長が倒され、サーバーに負傷判定が反映されるまでのタイムラグと思われる程度の時間経過後に発生するため、隊長が負傷することによってこのような現象が引き起こされている可能性もあります。当然のことながら内部的に本当に双方共に勝利扱いなのかは全くの不明です。 Q.攻略戦が発生しても本国防衛でテレポしてもらえないんだけど! A.北グスタベルグなら多少遠いですが歩きましょう。その他のエリアを重点的に攻めるのであれば対象エリアに篭るしかありません。 転戦したいと言うのであれば、現代への移動が若干面倒になりますが、本国防衛戦が発生しない国をホームポイントにすればデジョン後、そこからテレポしてもらえます。ただし、消費戦績が若干増えます。移籍してしまうとバストゥークのopsが受けられなくなるため、あくまでホームポイントの設定だけを他国に移すとよいでしょう。 Q.○○倒すの無理じゃね? A.倒せない敵などいません。ただ殴るだけが戦いじゃありませんよ? そもそも敵隊長は無視して雑魚を倒し続ければ敵は撤退するため、わざわざ敵隊長に自ら喧嘩を売るのはただの自己満足です。絡まれたのならおとなしく死にましょう。 しかし、Gi Ghi RockchopperとGo Dha Jademaiden以外はNPCさえいれば大して苦労せずとも倒せてしまうため、あえて率先して倒し負傷させ、しばらく出撃できないようにするのも手ではあります。 Q.NPCまで敵もっていかれると早く終わっちゃって稼げねぇだろこのヴォケ! A.クロウラーの巣にでもいって一人で思う存分楽しんできてください。 Q.イナゴうぜえええええええええ A.クロウラーの巣にでもいって一人d(ry Q.低レベルうぜええええええ A.クロウラーの巣n(ry Q.歌パニエMPKおもしれえwwwwwwww A.敵の手助けをするとはこの非国民めが! 冗談はさておき、確かに見ていて気持ちのいいものではないかもしれませんが、アライドタグの発行にも、アライドタグをつけたPCが倒されるのも国力や勢力に相当或いは関連するパラメータが減るということを考えたほうが良いのではありませんか?そんなことしてても何の改善にも繋がりませんよ? Q.敵が魔法を使うのになんで後衛はサイレスしねぇんだよ! A.これに関しては意見は様々ですが、後衛にとっては一人でガIII直撃してもなんとでもなる場合が多々あるためどうでもいいというのもあるでしょう。 また、削り速度が遅い場合はサイレスし続けると耐性が付き、即切れ、レジストが大幅に増えるためそれを嫌っている人も多いでしょう。 魔法タイプの敵にソロで相手しきれるかどうか怪しい前衛で喧嘩を売った時点で間違いだという方もいます。 結局のところ、周りの状況や都合も考えずに自分の要求だけを押し付けるのは如何なものでしょうかとしか言いようがありません。そもそも、どうしてもサイレスを入れてほしいならsayなりshoutなりでその場で要求すればいいのではありませんか?様々な意見がある以上、魔法タイプにサイレスは定着はしないと思われます。 Q.積極攻勢なのに全然攻め込まないんだけど! A.本国防衛戦が発生すると、それが終了するまで新たな攻略戦はほぼ発生しません。NPC部隊がいるのであればうまく使ってさっさと防衛線を終了させるしか手はありません。また、2次優先目的が拠点防衛になっている場合は攻略戦の発生する割合が少ないという傾向が顕著に現れるため、多くの人が意見具申するであろう積極攻勢ではなく、あえて後方錯乱や破壊工作等を意見具申するといいかもしれません。 Q.タゲとって逃げるヤツなんなの? A.本当に逃げているだけですか?敵拠点に近いから一緒に叩いてるNPCを引き離すために距離をとっているとかじゃありませんか?NPCの進路上に連れて行こうと釣った敵をアナタが横取りしたんじゃありませんか?状況をよく見てから判断しましょう。本当にただ逃げ惑ってるだけだったらその場で本人に直接聞いてください。 Q.NPCが壁叩き中に敵湧くとどうにもならないんだけど! A.NPCにからんだ敵のタゲを全力で奪って拠点から引き離しましょう。周りにからんできそうな敵がいないならインプを連れてきて、インプを中心にガ系魔法の範囲ギリギリ程度の位置にNPCがいるような位置で戦い、タンタラを誘発させましょう。タンタラに巻き込まれたNPCはインプを叩こうと走り寄ってくるので、インプを連れて全力で逃げつつ、もう1匹敵をつってNPCのそばでキープしとけばインプを倒した後にその敵をたたきはじめます。あまり多くのNPCを巻き込んでしまうと、次の敵を釣る間もなくインプが死んでしまったり、NPCにタゲを奪われてインプだけ倒して終わってしまうため慣れが必要かもしれません。 Q.死んでヘイト消えたはずなのに起き上がったら叩かれた! A.仕様です。一度ヘイトリストにのると、その敵を倒すかNPCも含めヘイトリストにのっている連合側戦力が全て戦闘不能になるまで消えないようです。
https://w.atwiki.jp/3dungeon/pages/6.html
全体攻略と探索経過 階層別攻略 第一階層~死者の庭~ 第二階層~水神の巣~ 第三階層~狭間の町~ 第四階層~無限回廊~ 管理階層~忍者が出てコロス~ 1階EX~墓場~ 第五階層~現在着工中~ 攻略者の一言レポート